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Movimiento de las Piezas de Ajedrez
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| 1 |
No está permitido mover una
pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.
Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una pieza del oponente,
esta última es capturada y eliminada del tablero como parte
del mismo movimiento.
Se dice que una pieza ataca a una pieza del contrario
cuando tiene la posibilidad de capturarla acorde a los Articulos comprendidos
entre el 2 y el 8. |
| 2 |
El alfil puede mover a cualquier
casilla que se encuentre en la diagonal sobre la que está ubicado.
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| 3 |
La torre puede mover a cualquier
casilla que se encuentre en la columna o en la línea sobre
la que está ubicada.
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| 4 |
La dama puede mover a cualquier
casilla que se encuentre en la columna, línea, o diagonal,
sobre la que está ubicada.
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| 5 |
Cuando mueven el alfil, la torre,
o la dama, no pueden mover por encima (saltar) de otras piezas. |
| 6 |
El caballo puede mover a una de
sus casillas mas cercanas, siempre que no estén en la misma
columna, línea, o diagonal.
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| 7 |
a) El peón puede mover
hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente delante
suyo, o
b) En su primer movimiento el peón puede
mover como se indicó en el punto anterior, o también
puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla
de llegada esté desocupada, o
c) El peón puede moverse a una casilla
que esté ubicada frente al mismo, en una diagonal inmediata,
siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será
capturada.
d) Un peón que esté atacando una casilla, por
la cual pase un peón rival en su primer movimiento al avanzar
dos casillas, puede capturar al peón del oponente que pasó
por la casilla atacada, tal y como si el peón rival hubiese
avanzado una sola casilla.
Este tipo de captura, llamada "peón al paso", sólo puede
realizarse en el movimiento posterior al avance del peon rival.

e) Cuando un peón alcanza la línea
más alejada de su posición inicial, debe ser cambiado
(promocionado) por una dama, una torre, un alfil, o un caballo del
mismo color, como parte de la misma movida.
La elección de la pieza que reemplazará al peón
no dependerá de las piezas que hayan sido capturadas previamente.
El cambio de un peón por otra pieza se llama "promoción"
y la pieza que lo reemplaza entra en juego inmediatamente. |
| 8 |
A) El rey puede moverse de
dos maneras:
1. Moviendo a alguna casilla contigua al
rey, si la misma no está atacada por una o mas piezas rivales.
Se considera que una casilla está atacada por una pieza del
oponente aún si la pieza que la ataca no puede ser movida.
(Por ejemplo, un alfil podría atacar una casilla, y no poder
moverse a la misma debido a que si lo hiciese su propio rey quedaría
atacado por una pieza contraria).
2. El otro tipo de movimiento que puede realizar
el rey es el "enroque". El enroque consiste en un movimiento
que involucra al rey y a una torre del mismo color, ambos ubicados
en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera: el
rey es movido de su sitio original dos casillas en dirección
a la torre, y la torre es movida a la casilla por la que atravesó
el rey.
Se llama enroque corto al que se hace con la torre del lado del rey,
y enroque largo al que involucra a la torre del lado de la dama.
Los diagramas a continuación dan ejemplo de los mismos:
El enroque es ilegal cuando:
a) El rey ha hecho algún movimiento con
anterioridad al enroque.
b) La torre que participa del enroque ha hecho algún movimiento
con anterioridad al mismo.
El enroque está temporariamente impedido cuando:
a) Está atacada alguna de las siguientes
casillas:
1. La casilla en la que esta el rey al tratar
de enrocar.
2. La casilla por la que atravesará el
rey al tratar de enrocar.
3. La casilla a la que llegará el rey
al enrocar.
b) Hay alguna pieza entre el rey y la torre que
participarán del enroque.
B) Se dice que un rey esta en "jaque" cuando
es atacado por una o más piezas contrarias, aún si tal
o tales piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio anunciar los jaques. |
| 9 |
No se puede realizar un movimiento
que deje en jaque al propio rey.
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