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Partida
de origen desconocido. Blancas juegan y ganan. ¿Sabría
ud. cómo conseguir que las blancas den mate en tres jugadas?
Coja el guante y demuestre que es capaz.
1. Dxh6+, gh6
2.
Cxf7+, Txf7
3.
Tg8 ++ mate
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Shablinsky-Uskhal,
1974. Una precisa maniobra de las blancas asestó el golpe definitivo
al monarca negro. Seguro que ud. no dejará escapar la solución
fácilmente. ¿Cómo continuó la partida?
1.
Ta3+, ba3
2.
b3 ++ mate
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Ivanov-Dimitrov,
1957. El blanco a quien correspondía jugar, en gran apuro de
tiempo y con la desventaja de dos peones, no encontró nada mejor
que la repetición de jugadas 1. Td6, Tf6; 2. Td8+,Tf8; 3. Td6,
etc. Sin embargo, existe una solución sencilla y contundente
que habría producido un mate en dos. ¿Cuál es la
jugada?
1.
Dh8+, Rxh8
2.
Txf8 ++ mate
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De
Rooi-Kramer, torneo abierto de Bewerwijk, 1962. En tres jugadas, las negras
consiguen dar mate al rey blanco. Seguro que no le planteará demasiados
quebraderos de cabeza dar con la solución. ¿Cómo
conduciría ud. las piezas negras?
1.
... , g5+
2.
Rxh5, De2+
3.
g4, De8 ++ mate
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| Malmberg-Nordstrom,
Suecia, 1964. El negro, después de haber jugado 1. ..., Rg5 ?,
brindó al blanco la posibilidad de dar mate en tres jugadas. ¿Es
ud. capaz de encontrar la combinación ganadora?
1.
h4+, Rh5
2.
Tf5+! , gf5
3.
Af7 ++ mate
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Vanka-Skala,
1960. La determinación que adoptaron las blancas parece sencilla...
una vez que se ha visto. Para ayudarle a ud., sepa que el mate se produjo
en la gran diagonal de color negro, en la tercera jugada del blanco a
partir del diagrama. ¿Sabrá encontrarlo?
1.
b4 !, Dd8
2.
Dxf6+!!, Rxf6
3.
Ab2 ++ mate
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