El ajedrez chino o Shiang-Chi o Siang
K'i es un tipo del Shatranj modificado considerablemente; la primera
referencia que se hace de él ha sido encontrada en un libro llamado
"El libro de Maravillas" de Nui Seng-ju que murió en
el 847 d.C.
Las piezas son discos simples con caracteres chinos sobre ellos para
diferenciarlos y se juegan en las puntas del tablero en lugar de dentro
de los escaques. El tablero no escaqueado consiste de 10 puntas por
9 con dos características notablemente distintivas: primeramente,
dividiendo a los jugadores en el medio está el "Río",
un área abierta; también, cada jugador tiene un área
de 9 puntas centrada en el borde más cercano llamado la "Fortaleza". |
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1. El General - se mueve ortogonalmente un espacio pero no puede moverse
fuera de la Fortaleza o de tal forma que el general opuesto esté en
la misma fila sin ningún hombre entre los dos.
2. Los Mandarines - se mueven solo un punto diagonalmente pero debe permanecer
dentro de la Fortaleza.
3. Los Elefantes - se mueven dos puntos diagonalmente pero no pueden saltar
piezas interpuestas y no pueden cruzar el Río.
4. Los Jinetes - se mueven como un caballo en el Ajedrez pero no pueden saltar
piezas interpuestas.
5. Los Carruajes - se mueven como una Torre en el Ajedrez.
6. Los Cañones - se mueven cualquier distancia ortogonalmente pero
solo pueden capturar si han saltado sobre una única pieza interpuesta
7. Los Soldados - se mueven un punto hacia adelante hasta que llegan al otro
lado del Río con lo cual se les permite moverse un punto lateral también.
No hay promoción.
En el Xiang Qi, el concepto de "Tablas" no existe. Si un jugador
no puede mover, ese jugador ha perdido, lo que sirve para remover uno de los
aspectos más tediosos encontrados en el juego europeo. A menudo se
alude que el Xiang Qi es el juego más popular en el mundo, lo cual
es cierto pero, por supuesto, debido en gran parte a la gran población
de China (el Ajedrez europeo es más ubicuo pero los europeos no presumen
de esto dado que tiene poco que ver con las cualidades del juego y mucho que
ver con el dominio militar y político durante la última mitad
el segundo milenio d.C.).