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Llegar tarde al lugar de juego queriendo distraer.
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Distraer a tu oponente (cantando, fumando, tosiendo,
riendo, o hablando).
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Descolocar las piezas no encuadrándolas en el
escaque (muy propio de jugadores de blitz).
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Cambiar la posición inicial de las piezas intencionadamente
(dama y rey cambiados).
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Ofrecer Tablas en el tiempo del oponente.
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Tirar las piezas al tablero en el tiempo del oponente.
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Golpear el reloj.
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Llevar el móvil.
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Levantarse continuamente.
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Decir compongo cuando te equivocas de movimiento.
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Engañar al contrario con suspiros que hagan pensar
que has cometido un error.