| Caballo |
Pieza menor del Ajedrez. Al iniciar una partida, cada jugador
cuenta con dos Caballos. El movimiento del Caballo es muy peculiar ya
que es la única pieza que "brinca" sobre piezas propias
y enemigas con un desplazamiento que simula la letra "L". Valor:
3 puntos. |
| Caissa |
Diosa (Musa) del Ajedrez. El nombre es tomado de una Ninfa de un poema
compuesto por Sir William Jones en 1763. Está basado en
Vida’s ‘Scacchia ludus’, en la que se le hace referencia
a la Ninfa como ‘Scacchis’. |
| Cálculo de variaciones |
La acción de procesar una sequencia de movimientos sin que manualmente
se tengan que mover las piezas. Es requisito indispensable para poder
lograr un cierto nivel en Ajedrez. |
| Cambio (de piezas) |
Intercambio recíproco de piezas de Ajedrez de igual valor tal
como Caballo por Caballo, etc., o la captura de piezas que generalmente
se producen al medio juego. |
| Candidatos (Torneo) |
Última fase de las pruebas destinadas para designar al aspirante
oficial al título por el Campeonato Mundial. |
| Captura |
Eliminación de una pieza de Ajedrez del tablero por medio del
jugador que hace la captura. En notación, el simbolo de captura
es: "x". La pieza capturada se quita del tablero y no toma parte
en el juego ya más. La Captura de una pieza significa privar al
oponente del uso de dicha pieza. |
| Captura al Paso |
La Captura al Paso es un poder especial que un peón adquiere cuando
alcanza la quinta casilla que le permite capturar a un peón enemigo si
es que dicho peón decide rebasarlo en su primer movimiento cuando ordinariamente
puede avanzar dos casillas. La Captura al Paso es una opción que deberá
ser jugada inmediatamente en un turno. También se le conoce como Tomar
al Paso o Captura al vuelo. En notación, el simbolo de Captura al Paso
es: "e.p.". |
| Casilla |
Nombre dado a cualquier espacio o cuadro del tablero de Ajedrez de cualquier
color. También es común llamarle "Escaque". |
| Centralizar |
Maniobra táctica encaminada a situar uno a más peones; así como otras
piezas, en el centro del tablero. |
| Centro |
Las cuatro casillas en el centro geométrico del tablero de Ajedrez.
Los movimientos de apertura están dirigidos a tratar de apoderarse y controlar
el centro. Las filas "e" y "d" son las filas centrales. Con frecuencia,
una partida o buena parte de ella gira en torno del control y posesión
del centro. |
| Chess |
Ajedrez en idioma Inglés. |
| Ciegas (Jugar a) |
Modalidad del Ajedrez que consiste en jugar uno o varios juegos a un
mismo tiempo sin ver el tablero ni las piezas. El Gran Maestro Koltanovski
realizó una exhibición a ciegas en diciembre de 1951 jugando 50 partidas
simultáneas a razón de 10 segundos por jugada con un resultado de 43 victorias,
5 empates y 2 derrotas. |
| Colgante (Peón) |
Peón aislado que es parte de una cadena de peones que no está apoyado
por otro. |
| Colocar ("Coloco") |
Un jugador que desee corregir o acomodar una posición de cierta pieza
dentro de su casilla durante una partida, deberá pedir permiso a su contrincante
en voz alta con la palabra "Coloco", siendo esta la norma. Un jugador
que no cumpla con este requisito y mueve una pieza, su oponente lo puede
obligar a mover el Peón o la pieza tocada. |
| Columnas |
Hileras verticales de casillas de un tablero de Ajedrez. El tablero
se compone de 8 Columnas y 8 Filas. En sistema de notación algebraica,
las columnas se nombran de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y
h. |
| Combinación |
Una serie de movimientos que pueden lograr una victoria inmediata o
una abrumadora ventaja de posición o material. Las combinaciones más espectaculares
se producen cuando abundan las entregas o sacrificios de material especialmente
de piezas mayores, que van acompañadas de un Jaque Mate. |
| Contraataque |
Una acción ofensiva que un jugador inicia en respuesta a otra que su
oponente desató con anterioridad. Para que una estratégia sea eficaz,
un contraataque es mucho más recomendado a una defensa pasiva con el fin
de evitar ser llevado por el juego del adversario. |
| Contragambito |
Jugador que responde a un Gambito con otro Gambito. |
| Coronar |
Un Peón que alcanza la octava casilla, se puede "coronar" y convertirse
en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo. |