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Glosario Ajedrecístico

 
 

 

 

Caballo Pieza menor del Ajedrez. Al iniciar una partida, cada jugador cuenta con dos Caballos. El movimiento del Caballo es muy peculiar ya que es la única pieza que "brinca" sobre piezas propias y enemigas con un desplazamiento que simula la letra "L". Valor: 3 puntos.
Caissa Diosa (Musa) del Ajedrez. El nombre es tomado de una Ninfa de un poema compuesto por Sir William Jones en 1763. Está basado en Vida’s ‘Scacchia ludus’, en la que se le hace referencia a la Ninfa como ‘Scacchis’.
Cálculo de variaciones La acción de procesar una sequencia de movimientos sin que manualmente se tengan que mover las piezas. Es requisito indispensable para poder lograr un cierto nivel en Ajedrez.
Cambio (de piezas) Intercambio recíproco de piezas de Ajedrez de igual valor tal como Caballo por Caballo, etc., o la captura de piezas que generalmente se producen al medio juego.
Candidatos (Torneo) Última fase de las pruebas destinadas para designar al aspirante oficial al título por el Campeonato Mundial.
Captura Eliminación de una pieza de Ajedrez del tablero por medio del jugador que hace la captura. En notación, el simbolo de captura es: "x". La pieza capturada se quita del tablero y no toma parte en el juego ya más. La Captura de una pieza significa privar al oponente del uso de dicha pieza.
Captura al Paso La Captura al Paso es un poder especial que un peón adquiere cuando alcanza la quinta casilla que le permite capturar a un peón enemigo si es que dicho peón decide rebasarlo en su primer movimiento cuando ordinariamente puede avanzar dos casillas. La Captura al Paso es una opción que deberá ser jugada inmediatamente en un turno. También se le conoce como Tomar al Paso o Captura al vuelo. En notación, el simbolo de Captura al Paso es: "e.p.".
Casilla Nombre dado a cualquier espacio o cuadro del tablero de Ajedrez de cualquier color. También es común llamarle "Escaque".
Centralizar Maniobra táctica encaminada a situar uno a más peones; así como otras piezas, en el centro del tablero.
Centro Las cuatro casillas en el centro geométrico del tablero de Ajedrez. Los movimientos de apertura están dirigidos a tratar de apoderarse y controlar el centro. Las filas "e" y "d" son las filas centrales. Con frecuencia, una partida o buena parte de ella gira en torno del control y posesión del centro.
Chess Ajedrez en idioma Inglés.
Ciegas (Jugar a) Modalidad del Ajedrez que consiste en jugar uno o varios juegos a un mismo tiempo sin ver el tablero ni las piezas. El Gran Maestro Koltanovski realizó una exhibición a ciegas en diciembre de 1951 jugando 50 partidas simultáneas a razón de 10 segundos por jugada con un resultado de 43 victorias, 5 empates y 2 derrotas.
Colgante (Peón) Peón aislado que es parte de una cadena de peones que no está apoyado por otro.
Colocar ("Coloco") Un jugador que desee corregir o acomodar una posición de cierta pieza dentro de su casilla durante una partida, deberá pedir permiso a su contrincante en voz alta con la palabra "Coloco", siendo esta la norma. Un jugador que no cumpla con este requisito y mueve una pieza, su oponente lo puede obligar a mover el Peón o la pieza tocada.
Columnas Hileras verticales de casillas de un tablero de Ajedrez. El tablero se compone de 8 Columnas y 8 Filas. En sistema de notación algebraica, las columnas se nombran de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y h.
Combinación Una serie de movimientos que pueden lograr una victoria inmediata o una abrumadora ventaja de posición o material. Las combinaciones más espectaculares se producen cuando abundan las entregas o sacrificios de material especialmente de piezas mayores, que van acompañadas de un Jaque Mate.
Contraataque Una acción ofensiva que un jugador inicia en respuesta a otra que su oponente desató con anterioridad. Para que una estratégia sea eficaz, un contraataque es mucho más recomendado a una defensa pasiva con el fin de evitar ser llevado por el juego del adversario.
Contragambito Jugador que responde a un Gambito con otro Gambito.
Coronar Un Peón que alcanza la octava casilla, se puede "coronar" y convertirse en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo.

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