| Abandonar |
Decisión voluntaria de un jugador de aceptar la derrota sin la
necesidad de haberse producido un Jaque Mate. |
| Abierta (columna) |
Una columna libre de Peones que abren posibilidades de penetración
siendo su posesión y control disputados por ambos jugadores. |
| Abierto (juego) |
Cuando ambos jugadores disponen de vías de infiltración,
ya sea a través de columnas o diagonales. |
| Adversario |
Jugador del bando opuesto, llamado también oponente. |
| Ahogado (Rey) |
Cuando un jugador sin disponer de un movimiento legal por carencia de
piezas, tenerlas inmobilizadas o bloqueadas, o que su próximo movimiento
le obligue a poner su Rey en Jaque, se dice que su Rey está ahogado
y se produce un empate (tablas). |
| Aislado (Peón) |
Se le llama a un peón que carece de un compañero en ambas
columnas adyacentes que lo respalden convirtiendose en una debilidad y
blanco de ataque. |
| Ajedrecista |
Un jugador que juega o practica el Ajedrez. |
| Ajedrez |
Juego de mesa jugado entre dos personas sobre un tablero de 64 casillas
alternadas de color claro y oscuro (blancas y negras). Cada jugador dispone
de 16 piezas de Ajedrez blancas y negras respectivamente y la finalidad
del juego es de dar Jaque Mate al Rey del jugador contrario. |
| Alfil |
Pieza menor del juego de Ajedrez. Cada jugador cuenta con 2 (uno para
casillas blancas y otro para negras) y se desplazan solo por las diagonales
y nunca pueden cambiar de color de casilla. Valor: 3 puntos. |
| Alfil (bueno, malo) |
Alfil bueno (activo) se le llama a aquel que puede desplazarse libremente
por casillas no ocupadas por peones propios y que se vuelve se mucha importancia
en finales de juego. Alfil malo es todo lo contrario ya que se vuelve
en una pieza inactiva al carecer de un radio de acción ideal y
su actividad es limitada. |
| Alfil (par) |
Dos Alfiles vs. un Alfil y Caballo o dos Caballos. |
| Ajeeb |
Una figura de tamaño natural que fue operada por muchos jugadores
de Ajedrez y Damas incluyendo el Constante Ferdinand Burille. Construida
por Charles Hopper en 1865. Jugó mas de 900 juegos perdiendo solamente
tres veces al Ajedrez y sin ninguna derrota en juegos de Damas. |
| Algebraica (notación) |
Sistema de notación que consiste en una numeración única
para todas las casillas del tablero. La primera fila horizontal de las
piezas blancas sirve para la denominación de todas las columnas
de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y h. Las columnas verticales
tienen casillas numeradas del número 1 al 8. |
| Amateur |
Persona o jugador que practica el Ajedrez como aficionado sin ser un
jugador profesional o hacer del Ajedrez una profesión. |
| Análisis |
El cálculo de una serie de movimientos basado en una posición
particular de una partida. En juegos oficiales el análisis es limitado
debido a la limitación de tiempo. |
| Anotación |
Comentarios escritos acerca de una partida. Puede ser narrativa, notación
de Ajedrez o ambas. |
| Apertura |
La secuencia de una serie de movimientos realizados por ambos jugadores
al principio de un juego de Ajedrez. Existe una gran variedad de Aperturas;
pero el propósito es siempre el mismo: asegurar que un lado, o
el otro, o ambos, que los mejores movimientos sean hechos al principio
de una partida. |
| Aplazamiento |
Un juego sin terminar puede ser aplazado y continuarse en una hora /
fecha posterior. El jugador que va hacer el siguiente movimiento en el
tablero es necesario que escriba su próximo movimiento en una hoja
de papel que será dada al árbitro. A esto se le llama "secreta".
Al comenzar la partida, este movimiento debe ser el próximo a jugarse
en el tablero. La regla de Aplazamiento fue introducida por primera vez
en el año de 1878 en Paris. |
| Ataque |
Una acción agresiva durante una partida o la amenaza de capturar
un peón, una pieza mayor o dar mate al Rey. |
| Ataque Doble |
Una acción táctica común en partidas en la cual
una pieza al efectuar su movimiento, ataca simultáneamente a dos
piezas del oponente o contrincante. |