Para anotar el desarrollo de las
partidas de ajedrez existen dos sistemas principales: el algebraico y el descriptivo.
En la actualidad el sistema más utilizado, y el que adopta oficialmente la FIDE
es el algebraico.
Aprender a anotar partidas de ajedrez
es muy importante para todo principiante:
- Por una parte permite reproducir sobre nuestro tablero partidas
jugadas por los grandes campeones del pasado o del presente, y aprender de ellos.
- Por otro lado nos permitirá
registrar nuestras propias partidas para su posterior estudio,
con lo cual también se nos brinda la oportunidad de aprender de nuestros
errores para poder subsanarlos.
En el sistema algebraico hay tres
elementos importantes a recordar:
a. Cada jugada se compone del movimiento
del jugador de blancas y del de negras, por este orden y frecuentemente separados
por una coma.
b. Cada jugada va precedida de
un número seguido de un punto, el movimiento de las blancas (una coma opcional)
y el movimiento de las negras.
c. Cada movimiento de cualquiera
de los dos jugadores se compone, a su vez, de tres elementos:
-
La inicial de la pieza que mueve, siguiendo el resumen
de la siguiente tabla:
| Peón |
(no tiene) |
| Caballo |
C |
| Alfil |
A |
| Torre |
T |
| Dama |
D |
| Rey |
R |
- El indicativo de la casilla de origen de la pieza que mueve
(del que se puede prescindir en el sistema algebraico abreviado)
- El indicativo de la casilla de destino de la pieza que mueve.
En la siguiente figura mostramos la notación algebraica
que corresponde a cada casilla:

Veamos un ejemplo sencillo de cómo
opera el sistema descriptivo en la práctica:
Si reproduciendo con fines de estudio
(o de recreo) una partida con las siguientes jugadas:
1. e2-e4, e7-e5
2. Dd1-f3, Cb8-c6
3. Af1-c4, Cc6-d4
4. Df3-f7# (1-0)
Se trata del mate del pastor, que
suelen administrarse con relativa frecuencia jugadores principiantes. Analicemos
cada uno de los elementos con la ayuda de la siguiente tabla:
| |
Blancas: |
Negras: |
Explicación movimiento de las
blancas |
Explicación movimiento de las
blancas |
| 1. |
e2-e4 |
e7-e5 |
El blanco mueve su peón de e2 a e4 |
El negro responde moviendo su peón de e7 ae5 |
| |
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| 2. |
Dd1-f3 |
Cb8-c6 |
El blanco mueve su Dama a f3 |
El negro responde moviendo su caballo de b8 a
c6 |
| |
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| 3. |
Af1-c4 |
Cc6-d4 |
El blanco mueve su alfil de f1 a c4 |
El negro responde moviendo su caballo de c6 a
d4 |
| |
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| 4. |
Df3-f7# |
(1-0) |
El blanco da jaque mate (el símbolo # o bien ++)
moviendo su dama a f7 |
Como han ganado las blancas, eso se indica: (1-0) |
| |
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|
|
Si nos fijamos bien, podemos darnos
cuenta de que en este sistema de notación algebraico largo hay mucha redundancia:
en la primera jugada de las blancas, el único peón que puede ir a la casilla
e4 es el de e2, y o mismo ocurre con el resto de las jugadas de blancas y negras.
En conclusión, la casilla de origen proporciona una información obvia a la vista
de la inicial de la pieza y de la casilla de destino.
Como consecuencia, normalmente
se utiliza el sistema algebraico abreviado,
en el que únicamente se nombra la inicial de la pieza
y la casillla de destino, información suficiente para describir perfectamente
cada movimiento. Así tenemos que la misma partida anterior, en el sistema algebraico
abreviado nos quedaría así:
1. e4, e5
2. Df3, Cc6
3. Ac4, Cd4
4. Df7# (1-0)
Como se puede apreciar, la notación
algebraica abreviada es mucho más económica y no se pierde información con respecto
al sistema extendido o largo.
Al utilizar la notación algebraica
abreviada, cuando dos piezas con una misma inicial pueden ocupar una misma casilla
se emplea la notación extendida sólo para esa jugada para evitar la ambigüedad.
Cuando descargueis partidas, vereis
que las iniciales de las piezas cambian. La única diferencia radica en las iniciales
de las piezas, que cambian del español al inglés. Teniendo esto en cuenta, la
partida se puede interpretar con toda normalidad teniendo en cuenta lo expuesto
en la siguiente tabla:
| Castellano |
Inglés |
| Peón |
(no tiene) |
| Caballo |
C |
| Alfil |
A |
| Torre |
T |
| Dama |
D |
| Rey |
R |
|
| Pawn |
(no tiene) |
| Knight |
N |
| Bishop |
B |
| Rook |
R |
| Queen |
Q |
| King |
K |
|
La notación de la partida anterior en el sistema algebraico
abreviado y con las iniciales en inglés queda:
1. e4, e5
2. Qf3, Nc6
3. Bc4, Nd4
4. Qf7# (1-0)