El Elo es un número que se asigna
a cada jugador en relación con su "Fuerza" de juego. Cuanto mejor es un
jugador mayor es su Elo.
La forma en que se determina el
Elo de un jugador fue ideada por un profesor de estadística americano
llamado Arpad Elo. El procedimiento parte de considerar que si dos
jugadores se enfrentan un determinado número de veces:
-
Él que venza más veces tiene
mayor Elo que su oponente
-
Cuanta mayor sea la diferencia
entre los puntos obtenidos por el mejor jugador, respecto del otro,
mayor será la diferencia entre los Elos de ambos.
La aportación del profesor Arpad
fue la de establecer una función que a partir de la diferencia entre los
puntos obtenidos por ambos jugadores (después de enfrentarse un número
suficiente de veces) proporciona la diferencia de Elo entre ellos. Esta es
una de las funciones estadísticas más conocidas, la llamada "función de
distribución normal".
La forma habitual de "formar" el
Elo de un jugador es obtenerlo de los resultados que alcanza al jugar con
otros jugadores que ya tienen asignado un Elo.
Si al enfrentarse a un jugador
obtiene la mitad de los puntos, es porque tiene el mismo Elo que él. Para
cualquier otro resultado (para el anterior también) basta consultar la
función de Arpad para obtener la diferencia de Elo y a partir del valor
del oponente calcular el que le corresponde.
La función de Arpad Elo se maneja
en forma de tabla, en una columna se encuentran el porcentaje de victorias
(más concretamente el número de puntos obtenidos dividido del total de
puntos posibles) y en la otra la diferencia de Elo que corresponde a ese
resultado.
Como no se tiene la certeza de que
el Elo de un jugador dado sea realmente el que le corresponde, después de
cada enfrentamiento, o conjunto de ellos, se recalcula el Elo de ambos
jugadores, suponiendo que el Elo de su contrario es realmente el
correcto.
Como todas las cuestiones
estadísticas, estás formulas solo son estrictamente ciertas para un número
infinito de partidas, siendo "más ciertas" cuanto mayor es el número real
de partidas jugadas y "más exacto" el Elo asignado a los jugadores. Por
este motivo se suelen introducir coeficientes correctores, basados en la
experiencia práctica, de forma que con pocos juegos se alcancen Elos
suficientemente aproximados.
En InterAjedrez el Elo se calcula
siguiendo la tabla y procedimiento de Arpad Elo. En cuanto al coeficiente
corrector, varía en función de la categoría del jugador y del número
de partidas que este ha disputado desde su incorporación al Club. Cuanto
mayor es el Elo y mayor el número de partidas, más fiable es la tabla de
Arpad Elo y se utilizan un menor coeficiente corrector.
En concreto, después de cada
partida, a cada jugador se le varía el Elo sumándole, o restándole, el
valor obtenido de:
Variación de Elo = k *
(Resultado del juego - Resultado esperado)
El Resultado del juego, como es
habitual, es: 1, 0,5 ó 0 si ha ganado, hecho tablas,
o perdido, respectivamente.
El Resultado esperado se obtiene
de la tabla de Arpad Elo. Para esto, se restan los Elos que previamente
tenían ambos jugadores y se mira en la tabla la puntación, que cabe
esperar para uno y otro jugador, cuando entre ellos existe dicha
diferencia de Elos.
k es el coeficiente
corrector y es igual a:
k = r * g
r es el factor que hace
intervenir la categoría del jugador, siendo igual a:
-
10 para jugadores con un Elo previo mayor o igual a
2400
-
70 - (Elo previo /
40) Sí el Elo previo estaba comprendido
entre 2000 y 2400 (ambos exclusive)
-
20 para el resto de jugadores, es decir con un Elo previo
igual o inferior a 2000.
g introduce en el cálculo
el numero de partidas disputadas, su valor es:
-
1: Si se han jugado 80 o más partidas.
-
1,4 - (partidas jugadas/200):
cuando se han jugado entre 30 y 80 partidas (ambos exclusive).
-
1,25:
para 30 partidas o menos.
Para poder aplicar todo lo
anterior es necesario asignar a los jugadores un valor Elo de partida. Si
un jugador ya tiene asignado uno, no hay problemas, en caso contrario se
le asigna un valor de 1600, que es el que corresponde a un
aficionado medio. En ambos casos el transcurso de las partidas irá
situando a cada uno en su sitio.