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Movimiento de las Piezas de Ajedrez

 
 
No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.
Si una pieza es movida a una casilla ocupada por una pieza del oponente, esta última es capturada y eliminada del tablero como parte del mismo movimiento.

Se dice que una pieza ataca a una pieza del contrario cuando tiene la posibilidad de capturarla acorde a los Articulos comprendidos entre el 2 y el 8.

El alfil puede mover a cualquier casilla que se encuentre en la diagonal sobre la que está ubicado.


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La torre puede mover a cualquier casilla que se encuentre en la columna o en la línea sobre la que está ubicada.


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La dama puede mover a cualquier casilla que se encuentre en la columna, línea, o diagonal, sobre la que está ubicada.


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Cuando mueven el alfil, la torre, o la dama, no pueden mover por encima (saltar) de otras piezas.
El caballo puede mover a una de sus casillas mas cercanas, siempre que no estén en la misma columna, línea, o diagonal.


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a)  El peón puede mover hacia un casilla desocupada que se encuentre inmediatamente delante suyo, o

b)  En su primer movimiento el peón puede mover como se indicó en el punto anterior, o también puede avanzar dos casillas hacia adelante, siempre que la casilla de llegada esté desocupada, o

c)  El peón puede moverse a una casilla que esté ubicada frente al mismo, en una diagonal inmediata, siempre que esté ocupada por una pieza rival, la cual será capturada.

d)  Un peón que esté atacando una casilla, por la cual pase un peón rival en su primer movimiento al avanzar dos casillas, puede capturar al peón del oponente que pasó por la casilla atacada, tal y como si el peón rival hubiese avanzado una sola casilla.
Este tipo de captura, llamada "peón al paso", sólo puede realizarse en el movimiento posterior al avance del peon rival.

e)  Cuando un peón alcanza la línea más alejada de su posición inicial, debe ser cambiado (promocionado) por una dama, una torre, un alfil, o un caballo del mismo color, como parte de la misma movida.
La elección de la pieza que reemplazará al peón no dependerá de las piezas que hayan sido capturadas previamente.
El cambio de un peón por otra pieza se llama "promoción" y la pieza que lo reemplaza entra en juego inmediatamente.
A)  El rey puede moverse de dos maneras:
     1. Moviendo a alguna casilla contigua al rey, si la misma no está atacada por una o mas piezas rivales.  Se considera que una casilla está atacada por una pieza del oponente aún si la pieza que la ataca no puede ser movida. (Por ejemplo, un alfil podría atacar una casilla, y no poder moverse a la misma debido a que si lo hiciese su propio rey quedaría atacado por una pieza contraria).
    2. El otro tipo de movimiento que puede realizar el rey es el "enroque".  El enroque consiste en un movimiento que involucra al rey y a una torre del mismo color, ambos ubicados en la primera linea, y se realiza de la siguiente manera:  el rey es movido de su sitio original dos casillas en dirección a la torre, y la torre es movida a la casilla por la que atravesó el rey.
Se llama enroque corto al que se hace con la torre del lado del rey, y enroque largo al que involucra a la torre del lado de la dama.
Los diagramas a continuación dan ejemplo de los mismos:

    El enroque es ilegal cuando:

    a) El rey ha hecho algún movimiento con anterioridad al enroque.
    b) La torre que participa del enroque ha hecho algún movimiento con anterioridad al mismo.


    El enroque está  temporariamente impedido cuando:

    a) Está atacada alguna de las siguientes casillas:
        1. La casilla en la que esta el rey al tratar de enrocar.
        2. La casilla por la que atravesará el rey al tratar de enrocar.
        3. La casilla a la que llegará el rey al enrocar.

    b) Hay alguna pieza entre el rey y la torre que participarán del enroque.

B)  Se dice que un rey esta en "jaque" cuando es atacado por una o más piezas contrarias, aún si tal o tales piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio anunciar los jaques.
No se puede realizar un movimiento que deje en jaque al propio rey.
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